LegacyAnimation
继承自:
描述
内置动画系统,提供基于整数动画ID的播放控制,支持优先级、权重、循环模式等。使用沙盒系统内置模型的动画资源,通过动画ID直接调用底层内置动画系统,无需预先加载动画资源文件。与自定义动画系统(Animation)的区别在于:自定义动画系统通过动画切片名称标识和播放外部加载的动画资源,需要先添加动画切片资源才能播放
内置动画ID列表
以下是沙盒系统内置模型支持的所有动画ID:(不是所有的皮肤模型都支持所有的动画ID)
| 动作名字 | ID |
|---|---|
| 站立 | 100100 |
| 跑 | 100101 |
| 攻击 | 100105 |
| 死亡 | 100106 |
| 受击 | 100107 |
| 出场动画 | 100108 |
| 休闲 | 100130 |
| 胜利 | 100155 |
| 坐下 | 100103 |
| 睡觉 | 100102 |
| 跳 | 100109 |
| 游泳 | 100104 |
| 坐骑 | 100113 |
| 吃东西 | 100117 |
| 采集 | 100112 |
| 射箭 | 100116 |
| 站立射击单手 | 100127 |
| 站立射击双手 | 100129 |
| 站立射击单手待机 | 100136 |
| 站立射击双手待机 | 100137 |
| 站立射击单手换弹 | 100138 |
| 站立射击双手换弹 | 100139 |
属性
bool EnablePlayEvent |
|---|
| 是否启用动画播放事件通知,当设置为true时,动画播放时会触发PlayEvent事件。默认值为false |
成员函数
| 检测动画系统是否有效,用于判断底层动画数据是否已经失效或不可用 |
| 获取当前所有正在播放或已注册的动画序列ID列表 |
| 获取指定动画序列的播放优先级,优先级越高,动画在混合时会获得更大的权重 |
| 设置指定动画序列的播放优先级,用于控制动画混合时的权重分配 |
| 获取指定动画序列的混合权重值,用于查询动画在混合时的权重比例 |
| 设置指定动画序列的混合权重值,用于控制动画与其他动画混合时的权重比例 |
| 播放指定ID的动画序列,使用指定的播放速度和循环模式 |
| 播放指定ID的动画序列,支持设置播放速度、循环模式、优先级和权重等完整参数 |
| 停止指定ID的动画序列播放,如果动画正在播放则立即停止 |
| 停止指定ID的动画序列播放,支持是否重置动画状态 |
| 停止所有正在播放的动画序列 |
事件
| 当动画播放状态发生变化时触发的事件通知,用于监听动画的开始、结束和循环完成等状态变化。需要先启用EnablePlayEvent属性才能接收此事件 |
