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AssetContent ​

成员函数 ​

bool  Ready ()
是否准备就绪
void  Load (AssetResType loadType, string assetId)
通过资源类型和id加载该资源
void  Clear ()
该资源清除
该资源模型是否已经加载完成
获取加载的资源id
获取加载的资源类型
获取加载的Texture2D资源

事件 ​

SBXSignal  LoadFinish (bool isFinish)
资源加载完成时触发