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GameSetting ​

属性 ​

GameStartMode  GameStartMode
游戏开始模式
bool  CanCunIn
游戏可否切入
int  CountDown
倒数读秒
int  NeedPlayerCount
最少玩家数
GameBackGroundMusic  BackgroundMusicIndex
背景音乐索引
bool  HideCursor
隐藏光标
ShadowDesc  Shadow
光影开关
WaterReflectedDesc  WaterReflected
水面反射开关
ToolActiveMode  ToolActiveMode
道具激活方式
int  LAYER1
第1层
int  LAYER2
第2层
int  LAYER3
第3层
int  LAYER4
第4层
int  LAYER5
第5层
bool  SyncStream
同步流
bool  MusicOpen
控制地图内背景音乐开关
bool  SafeSyncMode
同步安全模式
CoreUIViewRange  ViewRange
视野
bool  UseMnSkin
使用迷你皮肤
float  Sensitivity
镜头的灵敏度
string  AvatarPolicy
Avatar policy
bool  WithoutCharacter
默认player不创建character
bool  CameraCollide
镜头的是否碰撞
int  LoadingCustomPartTime
自定义加载条超时时间(毫秒),0表示不开启
EMultiScenesAPI  StartScene
启动场景
bool  LightActor
轻量Actor
PhysicsFrames  PhysicsFrames
相机正交大小
bool  PlayerIgnoreStream
player不启用流式加载
bool  ComputeActorInteractions
是否开启动画属性同步
//
float  AvoidInteractionsSpeedFactor
是否开启动画属性同步
//
bool  DynamicBatching
动态合批
bool  ShowAssetLoading
显示正在加载的资源

成员函数 ​

是否在编辑器中运行
设置loading自定义部分加载是否完成
设置loading自定义部分加载过程 log