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GameSetting

继承自

描述

沙盒游戏玩法设置:服务器仓库。仅服务器使用,不会同步到子节点到客户端,相应LocalScriptNode节点也无法访问到本服务的子节点

属性

GameStartModeGameStartMode
游戏开始模式
boolCanCunIn
游戏可否切入
intCountDown
倒数读秒
intNeedPlayerCount
最少玩家数
GameBackGroundMusicBackgroundMusicIndex
背景音乐索引
boolHideCursor
隐藏光标
ShadowDescShadow
光影开关
WaterReflectedDescWaterReflected
水面反射开关
ToolActiveModeToolActiveMode
道具激活方式
intLAYER1
第1层
intLAYER2
第2层
intLAYER3
第3层
intLAYER4
第4层
intLAYER5
第5层
boolSyncStream
同步流
intSyncStreamRadius
(废弃属性)
boolMusicOpen
控制地图内背景音乐开关
boolSafeSyncMode
同步安全模式
CoreUIViewRangeViewRange
视野
boolUseMnSkin
使用迷你皮肤
floatSensitivity
镜头的灵敏度
stringAvatarPolicy
policy
boolWithoutCharacter
默认player不创建character
boolCameraCollide
镜头是否碰撞
intLoadingCustomPartTime
自定义加载条超时时间(毫秒),0表示不开启
EMultiScenesAPIStartScene
启动场景
boolLightActor
轻量Actor
boolShowAssetLoading
显示正在加载的资源

函数

是否在编辑器中运行
设置loading自定义部分加载是否完成
设置loading自定义部分加载过程日志