GameSetting
继承自:
描述
沙盒游戏玩法设置:服务器仓库。仅服务器使用,不会同步到子节点到客户端,相应LocalScriptNode节点也无法访问到本服务的子节点
属性
GameStartMode GameStartMode |
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游戏开始模式 |
bool CanCunIn |
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游戏可否切入 |
int CountDown |
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倒数读秒 |
int NeedPlayerCount |
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最少玩家数 |
GameBackGroundMusic BackgroundMusicIndex |
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背景音乐索引 |
bool HideCursor |
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隐藏光标 |
ShadowDesc Shadow |
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光影开关 |
WaterReflectedDesc WaterReflected |
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水面反射开关 |
ToolActiveMode ToolActiveMode |
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道具激活方式 |
int LAYER1 |
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第1层 |
int LAYER2 |
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第2层 |
int LAYER3 |
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第3层 |
int LAYER4 |
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第4层 |
int LAYER5 |
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第5层 |
bool SyncStream |
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同步流 |
int SyncStreamRadius |
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(废弃属性) |
bool MusicOpen |
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控制地图内背景音乐开关 |
bool SafeSyncMode |
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同步安全模式 |
CoreUIViewRange ViewRange |
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视野 |
bool UseMnSkin |
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使用迷你皮肤 |
float Sensitivity |
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镜头的灵敏度 |
string AvatarPolicy |
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policy |
bool WithoutCharacter |
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默认player不创建character |
bool CameraCollide |
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镜头是否碰撞 |
int LoadingCustomPartTime |
---|
自定义加载条超时时间(毫秒),0表示不开启 |
EMultiScenesAPI StartScene |
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启动场景 |
bool LightActor |
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轻量Actor |
bool ShowAssetLoading |
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显示正在加载的资源 |
函数
是否在编辑器中运行 |
设置loading自定义部分加载是否完成 |
设置loading自定义部分加载过程日志 |