GameSetting
属性
GameStartMode GameStartMode |
|---|
| 游戏开始模式 |
bool CanCunIn |
|---|
| 游戏可否切入 |
int CountDown |
|---|
| 倒数读秒 |
int NeedPlayerCount |
|---|
| 最少玩家数 |
GameBackGroundMusic BackgroundMusicIndex |
|---|
| 背景音乐索引 |
bool HideCursor |
|---|
| 隐藏光标 |
ShadowDesc Shadow |
|---|
| 光影开关 |
WaterReflectedDesc WaterReflected |
|---|
| 水面反射开关 |
ToolActiveMode ToolActiveMode |
|---|
| 道具激活方式 |
int LAYER1 |
|---|
| 第1层 |
int LAYER2 |
|---|
| 第2层 |
int LAYER3 |
|---|
| 第3层 |
int LAYER4 |
|---|
| 第4层 |
int LAYER5 |
|---|
| 第5层 |
bool SyncStream |
|---|
| 同步流 |
bool MusicOpen |
|---|
| 控制地图内背景音乐开关 |
bool SafeSyncMode |
|---|
| 同步安全模式 |
CoreUIViewRange ViewRange |
|---|
| 视野 |
bool UseMnSkin |
|---|
| 使用迷你皮肤 |
float Sensitivity |
|---|
| 镜头的灵敏度 |
string AvatarPolicy |
|---|
| policy |
bool WithoutCharacter |
|---|
| 默认player不创建character |
bool CameraCollide |
|---|
| 镜头的是否碰撞 |
int LoadingCustomPartTime |
|---|
| 自定义加载条超时时间(毫秒),0表示不开启 |
EMultiScenesAPI StartScene |
|---|
| 启动场景 |
bool LightActor |
|---|
| 轻量Actor |
PhysicsFrames PhysicsFrames |
|---|
| 相机正交大小 |
bool PlayerIgnoreStream |
|---|
| player不启用流式加载 |
bool ComputeActorInteractions |
|---|
| 是否开启动画属性同步 |
float AvoidInteractionsSpeedFactor |
|---|
| 是否开启动画属性同步 |
bool DynamicBatching |
|---|
| 动态合批 |
bool ShowAssetLoading |
|---|
| 显示正在加载的资源 |
成员函数
| 是否在编辑器中运行 |
| 设置loading自定义部分加载是否完成 |
| log |
