SandboxSceneMgrService
属性
table SceneConfigs |
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| 静态场景配置(编辑器预设的) |
EMultiScenes CurDefaultStartScene |
|---|
| 当前启动的默认场景 |
EMultiScenes NextDefaultStartScene |
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| 下次启动的默认场景 |
table DynamicSceneConfigs |
|---|
| 动态场景配置 |
成员函数
void SwitchScene () |
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| 切换场景(客户端)切换结果SceneOpResult通知回调 |
void AddDynamicScene () |
|---|
| 添加动态场景(服务端)添加结果DynamicSceneOpResultServer通知回调 |
void AddDynamicSceneWithoutBlock () |
|---|
| 添加动态场景(服务端)添加结果DynamicSceneOpResultServer通知回调 |
void RemoveDynamicScene () |
|---|
| 删除动态场景(服务端)删除结果DynamicSceneOpResultServer通知回调 |
void DynamicSwitchScene () |
|---|
| 切换结果DynamicSceneOpResultServer通知回调 |
事件
SBXSignal SceneSwitchStart () |
|---|
| 切换场景开始通知(客户端) |
| 场景操作结果通知(客户端) |
SBXSignal DynamicSceneOpResultServer (unsignedchar type, unsignedshort sceneid, int result, int uid) |
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| 动态场景操作结果通知(服务端) |
