StarterGui
继承自:
描述
全局服务节点,提供通用服务节点的基类。注:设置父节点必须是GameNode
StarterGui 服务是一个容器对象,旨在保存 GUI 对象(例如 ScreenGuis)。
StarterGui 作为容器 当 Player.Character 重生时,其 PlayerGui 的内容将被清空。 然后,StarterGui 的子级及其后代将被复制到 PlayerGui 中。
GUI 对象只会被放置到每个 Player 的 PlayerGui 中一次,并且在 Player 重生时不会被删除。
StarterGui 作为界面 StarterGui 还包括一系列允许您与 CoreGui 交互的功能。 可用于禁用 CoreGui 的元素。 StarterGui:SetCore() 可以执行一系列功能,包括创建通知和系统消息。
属性
bool IsRockerEnable |
|---|
| 摇杆是否启用 |
float WalkZone |
|---|
| 步行区 |
string BackGroundIcon |
|---|
| 背景图标 |
string DotIcon |
|---|
| 点图标 |
float DotScale |
|---|
| 点比例 |
float InactiveAlpha |
|---|
| 透明度是否激活 |
float Alpha |
|---|
| 透明度 |
Vector2 RockerPosition |
|---|
| 摇杆位置 |
Vector2 RockerSize |
|---|
| 摇杆尺寸 |
ScaleType BackGroundScaleType |
|---|
| 背景比例尺类型 |
Vector4 BackGroundSliceCenter |
|---|
| 背景切片中心 |
ScaleType DotScaleType |
|---|
| 点刻度类型 |
Vector4 DotSliceCenter |
|---|
| 点切片中心 |
string JumpIcon |
|---|
| 跳转图标 |
bool JumpIconShow |
|---|
| 跳转图标显示 |
事件
| 摇杆切换会触发一个事件 |
代码示例
lua
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")