UserInputService
属性
bool TouchEnabled |
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当前的设备是否启用触摸屏 |
bool KeyboardEnabled |
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当前的设备是否启用键盘 |
bool MouseEnabled |
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当前的设备是否启用鼠标 |
bool AccelerometerEnabled |
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设备是否带启用加速器 |
bool GamepadEnabled |
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用户正在使用的设备是否启用可用的游戏手柄 |
bool GyroscopeEnabled |
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用户的设备是否启用陀螺仪 |
bool OnScreenKeyboardVisible |
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屏幕键盘当前是否在用户的屏幕上可见 |
bool VREnabled |
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用户是否正在使用头戴虚拟现实设备 |
Vector2 OnScreenKeyboardPosition |
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屏幕键盘的位置 |
bool MouseIconEnabled |
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决定Mouse的图标是否可见 |
bool ModalEnabled |
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切换迷你世界Studio的移动控制是否在移动设备上隐藏 |
float MouseDeltaSensitivity |
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缩放用户的Mouse的Delta(位置改变)输出 |
MouseBehavior MouseBehavior |
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用户的鼠标可以自由移动或是被锁定 |
SandboxNode InputBegan |
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开始输入 |
SandboxNode InputChanged |
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输入改变 |
SandboxNode InputEnded |
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输入结束 |
SandboxNode TouchStarted |
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触摸开始 |
SandboxNode TouchMoved |
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触摸移动 |
SandboxNode TouchEnded |
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触摸结束 |
成员函数
从给定的obj列表中,根据传入的2D屏幕坐标,拾取指定对象 |
按键是否按下 |
识别当前是否是远程桌面模式 |
获取输入对象 |
代码示例
lua
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local function inputBegan( inputObj, bGameProcessd )
print("InputBegan")
print( inputObj.UserInputState ) -- 0 这里都是InputBegan
if inputObj.UserInputType == Enum.UserInputType.Keyboard.Value then
print( "keyPressed" )
print( inputObj.KeyCode )
end
if inputObj.UserInputType == Enum.UserInputType.MouseButton1.Value then
print( "left pressed" )
print( inputObj.Position.x ) -- 鼠标左键按下时位置
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(inputBegan)