GeoSolid
继承自:
描述
实体建模节点,提供立方体、楔体、金字塔、圆柱、圆锥、球体、矩形与组合等基础几何体
属性
GeoSolidShape GeoSolidShape |
|---|
| 几何体的基本形状。默认值为Cuboid(立方体) |
bool Hollow |
|---|
| 是否启用镂空效果。开启后会将几何体内部中空化,默认值为false |
代码示例
lua
-- 创建几何体节点
local Workspace = game:GetService("WorkSpace")
local geo = SandboxNode.new('GeoSolid', Workspace)
-- 设置形状为圆柱
geo.GeoSolidShape = Enum.GeoSolidShape.Cylinder
-- 开启镂空,并调整位置与缩放
geo.Hollow = true
geo.LocalPosition = Vector3.new(0, 200, 0)
geo.LocalScale = Vector3.new(2, 2, 2)