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GeoSolid

继承自:

描述

实体建模节点,提供立方体、楔体、金字塔、圆柱、圆锥、球体、矩形与组合等基础几何体

属性

GeoSolidShapeGeoSolidShape
几何体的基本形状。默认值为Cuboid(立方体)
boolHollow
是否启用镂空效果。开启后会将几何体内部中空化,默认值为false

代码示例

lua
-- 创建几何体节点
local Workspace = game:GetService("WorkSpace")
local geo = SandboxNode.new('GeoSolid', Workspace)

-- 设置形状为圆柱
geo.GeoSolidShape = Enum.GeoSolidShape.Cylinder

-- 开启镂空,并调整位置与缩放
geo.Hollow = true
geo.LocalPosition = Vector3.new(0, 200, 0)
geo.LocalScale = Vector3.new(2, 2, 2)