Camera 
属性 
| Vector3  PickPosition | 
|---|
| 摄像机跟随鼠标在游戏内指向的三维坐标 | 
| Vector3  LookFocus | 
|---|
| 摄像机焦点,镜头所看向的点 | 
| float  ZNear | 
|---|
| 摄像机的近平面 | 
| float  ZFar | 
|---|
| 摄像机的远平面 | 
| float  FieldOfView | 
|---|
| 设置摄像机垂直视野的角度 | 
| CameraType  CameraType | 
|---|
| 摄像机类型 | 
| SandboxNode  CameraSubject | 
|---|
| 摄像机子节点 | 
| Vector2  ViewportSize | 
|---|
| 描述客户端视口的尺寸(以像素为单位) | 
成员函数 
| 以朝向摄像机的方向,通过给定的距摄像机的深度,在视口上的某个位置创建单位射线(以像素为单位) | 
| 将一个世界坐标position转换到摄像机视口坐标 | 
| 将3D节点世界坐标position转UI节点坐标 | 
代码示例 
lua
--创建相机
local camera = SandboxNode.new('Camera')
local workSpace = game.WorkSpace
--设置父节点
camera:SetParent(workSpace)
--设置视角大小
camera.FieldOfView = 100.0
--设置相机位置
camera.Position = Vector3.new(500, 700, 500)