DefaultEffect
属性
EnumDefaultEffect EffectType |
|---|
| 特效效果类型,有烟雾、爆炸、光效、粒子、火焰、环境和提示 |
int EffectIndex |
|---|
| 特效效果序列 |
float Scale |
|---|
| 整体缩放比例 |
bool Visible |
|---|
| 是否显示视觉效果 |
int MaxTime |
|---|
| 特效持续时长 |
int VisibleDistance |
|---|
| 特效最大可见距离 |
ModelAssetType AssetID |
|---|
| 资源ID |
CullLayer CullLayer |
|---|
| 消隐层 |
代码示例
lua
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultEffect', workspace)
local pos2 = Vector3.new(unpack({1000,1000,1000}))
--设置特效位置
Effect.Position = pos2
--设置特效为火焰类型
Effect.EffectType = Enum.Effect.Fire
--设置特效序列
Effect.EffectIndex = 13
--设置特效时长
Effect.MaxTime = 10
--设置特效可见距离
Effect.VisibleDistance = 100