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DefaultEffect ​

属性 ​

Effect  EffectType
特效效果类型,有烟雾、爆炸、光效、粒子、火焰、环境和提示
int  EffectIndex
特效效果序列
float  Scale
特效尺寸, 整体缩放比例
bool  Visible
是否显示视觉效果
int  MaxTime
特效持续时长
int  VisibleDistance
特效最大可见距离
string  AssetID
资源ID
CullLayer  CullLayer
消隐层

代码示例 ​

lua
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultEffect', workspace)
local pos2 = Vector3.new(unpack({1000,1000,1000}))
--设置特效位置
Effect.Position = pos2
--设置特效为火焰类型
Effect.EffectType = Enum.Effect.Fire
--设置特效序列
Effect.EffectIndex = 13
--设置特效时长
Effect.MaxTime = 10
--设置特效可见距离
Effect.VisibleDistance = 100