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UtilService
继承自
:
Service
描述
接口使用。不用重复新增不同的service.
函数
string
GetGlobalUniqueID
()
使用本地算法,计算并返回一个全球唯一的ID
void
GeneralTaskReported
(
int
arg,
int
arg,
int
arg,
int
arg,
int
arg)
通用任务分发方法
void
SetJumpToTownValue
(
string
arg,
bool
arg)
设置跳转城镇bool
void
CallMiniWorldLuaFunction
(
string
arg1)
void
GetPlayerLikeMapState
(
string
,
LuaFunction
)
获取玩家自己点赞地图状态(bool)
void
GetPlayerProfileByUin
(
int
uin)
获取玩家信息
void
UploadAllCloudAsset
(
string
arg1,
LuaFunction
arg2)
void
SyncAllCloudAsset
(
string
arg1,
LuaFunction
arg2)
void
QueryAllCloudAsset
(
string
arg1,
LuaFunction
arg2)
bool
GetJumpToTownValue
(
string
arg)
获取跳转城镇bool
ReflexMap
CallMiniWorldLuaFunctionRet
(
string
arg1,
ReflexMap
arg2)
代码示例
lua
local
UtilService
=
game
:
GetService
(
"UtilService"
)