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UtilService
成员函数
string
GetGlobalUniqueID
()
使用本地算法,计算并返回一个全球唯一的ID
void
GeneralTaskReported
(
int
arg1,
int
arg2,
int
arg3,
int
arg4,
int
arg5)
通用任务分发方法
void
SetJumpToTownValue
(
string
arg1,
bool
arg2)
设置跳转城镇bool
bool
GetJumpToTownValue
(
string
arg1)
获取跳转城镇bool
void
CallMiniWorldLuaFunction
(
string
)
ReflexMap
CallMiniWorldLuaFunctionRet
(
string
,
ReflexMap
)
void
CallMiniWoldLuaFunctionWithClassName
(
string
,
string
,
ReflexMap
)
void
GetPlayerLikeMapState
(
string
,
LuaFunction
)
bool
void
GetPlayerCollectedMapStateByUin
(
int
,
string
,
LuaFunction
)
void
GetPlayerProfileByUin
(
int
uin)
获取玩家信息
void
UploadAllCloudAsset
(
string
,
LuaFunction
)
void
SyncAllCloudAsset
(
string
,
LuaFunction
)
void
QueryAllCloudAsset
(
string
,
LuaFunction
)
void
GameVibrateWithTimeAmplitude
(
int
time,
int
amplitude)
手机振动
void
GameVibrateStop
()
停止手机振动
void
OpenFriendsUIWithParams
(
int
)
打开好友界面UI
void
GetPlayerHeadInfoAndProfileByUin
(
int
,
LuaFunction
)
获取指定玩家的头像,avatar,profile信息
void
SetCustomPlanarReflectionEnable
(
bool
)
bool
GetCustomPlanarReflectionEnable
()
void
SetCustomPlanarReflectionTextureSize
(
int
)
int
GetCustomPlanarReflectionTextureSize
()
void
SetCustomPlanarReflectionHeight
(
float
)
float
GetCustomPlanarReflectionHeight
()
void
SetCustomPlanarReflectionCameraLayer
(
int
)
int
GetCustomPlanarReflectionCameraLayer
()
代码示例
lua
local
UtilService
=
game
:
GetService
(
"UtilService"
)