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PostProcessing ​

属性 ​

bool  BloomActive
全屏泛光是否激活
float  BloomIntensity
全屏泛光强度
float  BloomThreshold
全屏泛光阈值
bool  DofActive
自由度是否激活
float  DofFocalRegion
字段焦点区域深度
float  DofNearTransitionRegion
字段最近转换区域的深度
float  DofFarTransitionRegion
字段深度转换区域
float  DofFocalDistance
景深焦距深度
float  DofScale
字段比例深度
bool  AntialiasingEnable
抗锯齿开启
AntialiasingMethodDesc  AntialiasingMethod
抗锯齿方法
AntialiasingQualityDesc  AntialiasingQuality
抗锯齿质量
bool  LUTsActive
LUTs开启
LUTsTemperatureType  LUTsTemperatureType
LUTs温度类型
float  LUTsWhiteTemp
LUTs白色温度
float  LUTsWhiteTint
LUTs白色色调
float  LUTsColorCorrectionShadowsMax
LUTs最大色彩校正阴影
float  LUTsColorCorrectionHighlightsMin
LUTs最小色彩校正高亮
float  LUTsBlueCorrection
LUTs蓝光校正
float  LUTsExpandGamut
LUTs扩展色域
float  LUTsToneCurveAmout
LUTs色调曲线数量
float  LUTsFilmicToneMapSlope
LUTs电影色调映射斜率
float  LUTsFilmicToneMapToe
LUTs电影色调映射阴影
float  LUTsFilmicToneMapShoulder
LUTs电影色调映射高光
float  LUTsFilmicToneMapBlackClip
LUTs电影色调映射黑色调
float  LUTsFilmicToneMapWhiteClip
LUTs电影色调映射白色调
ColorQuad  LUTsBaseSaturation
LUTs基础饱和颜色
ColorQuad  LUTsBaseContrast
LUTs基础对比颜色
ColorQuad  LUTsBaseGamma
LUTs基础γ颜色
ColorQuad  LUTsBaseGain
LUTs基础增益颜色
ColorQuad  LUTsBaseOffset
LUTs基础偏移颜色
ColorQuad  LUTsShadowSaturation
LUTs阴影饱和颜色
ColorQuad  LUTsShadowContrast
LUTs阴影对比颜色
ColorQuad  LUTsShadowGamma
LUTs阴影γ颜色
ColorQuad  LUTsShadowGain
LUTs阴影增益颜色
ColorQuad  LUTsShadowOffset
LUTs阴影偏移颜色
ColorQuad  LUTsMidtoneSaturation
LUTs中间色调饱和颜色
ColorQuad  LUTsMidtoneContrast
LUTs中间色调对比颜色
ColorQuad  LUTsMidtoneGamma
LUTs中间色调γ颜色
ColorQuad  LUTsMidtoneGain
LUTs中间色调增益颜色
ColorQuad  LUTsMidtoneOffset
LUTs中间色调偏移颜色
ColorQuad  LUTsHighlightSaturation
LUTs高光饱和颜色
ColorQuad  LUTsHighlightContrast
LUTs高光对比颜色
ColorQuad  LUTsHighlightGamma
LUTs高光γ颜色
ColorQuad  LUTsHighlightGain
LUTs高光增益颜色
ColorQuad  LUTsHighlightOffset
LUTs高光偏移颜色
ModelAssetType  LUTsColorGradingLUTPath
LUTs颜色分级表路径
bool  GTAOActive
GTAO开关
float  GTAOThicknessblend
0~1
float  GTAOFalloffStartRatio
0-1
float  GTAOFalloffEnd
0-300
float  GTAOFadeoutDistance
0-20000
float  GTAOFadeoutRadius
0-10000
float  GTAOIntensity
0-1
float  GTAOPower
0-10
bool  ChromaticAberrationActive
开关
float  ChromaticAberrationIntensity
0-8
float  ChromaticAberrationStartOffset
0-1
float  ChromaticAberrationIterationStep
0.01-10
float  ChromaticAberrationIterationSamples
1-8
bool  VignetteActive
开关
float  VignetteIntensity
0-1
bool  VignetteRounded
0-1
float  VignetteSmoothness
0-1
Vector2  VignetteCenter
vector2
ColorQuad  VignetteColor
颜色
VignetteMode  VignetteMode
模式
float  VignetteRoundness
0-1
ModelAssetType  VignetteMaskTexturePath
遮罩贴图路径,需要透明通道
float  VignetteMaskOpacity
0-1
float  BloomLuminanceScale
0-1
int  BloomIterator
2-4
bool  RadialFlashActive
开关
float  RadialFlashLuminance
0-10
float  RadialFlashRadius
0-1
float  RadialFlashContrast
0-10
float  RadialFlashThreshold
0-1
ColorQuad  RadialFlashColor
颜色
Vector2  RadialFlashPivot
vector2
Vector2  RadialFlashScale
Vector2  RadialFlashSpeed
0-1
ModelAssetType  RadialFlashNoiseTexturePath
噪声贴图路径
bool  MaterialListActive
PostProcessing材质列表开关
table  MaterialList
PostProcessing材质列表

成员函数 ​

void  SetMaterialListParamByIndex (int index>材质列表的索引, ReflexMap table>需要修改的材质的参数)
设置材质列表的参数