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DefaultSound ​

属性 ​

Sound  SoundType
默认声音类型枚举:脚步、行为、受击、待机、技能、环境、背景音乐、提示和其他
int  EffectIndex
音效效果序列

代码示例 ​

lua
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.new('DefaultSound', part)
--设置音效为脚步
Effect.SoundType = Enum.Sound.FootStep
--设置音效序列
Effect.EffectIndex = 13
Effect:PlaySound() --播放音效