Material
属性
DepthFunc DepthFunc |
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深度检测 |
DepthWrite DepthWrite |
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深度写入 |
UInt8 RenderGroup |
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实体渲染 |
CullMode CullMode |
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消隐模式 |
BaseMaterial BaseMaterial |
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基础材料 |
ModelAssetType MainTexture |
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主纹理 |
Vector2 MainTextureTileScale |
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主纹理平铺比例 |
Vector2 MainTextureTileOffset |
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主纹理平铺偏移 |
float SpecScale |
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规格比例 |
float SpecIntensity |
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规格强度 |
ColorQuad ShadowColor |
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阴影颜色 |
float AlphaTransparent |
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透明度 |
float RGBATransparent |
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RGB透明度 |
bool EnableEmissive |
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启用发射 |
ModelAssetType EmissiveTexture |
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发射纹理 |
ColorQuad EmissiveTextureColor |
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发射纹理颜色 |
float GlitterSpeed |
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闪光速度 |
float GlitterPower |
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闪光功率 |
float ShadowPowerMin |
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阴影调解系数最小值 |
float ShadowPowerMax |
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阴影调解系数最大值 |
float Brightness |
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亮度:发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量 |
float StepAmount |
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渐变Amount |
float OnStep |
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渐变 |
ColorQuad InnerColor |
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内发光的颜色 |
bool EnableRimColor |
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是否外发光 |
float RimWidth |
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发光区域 |
float RimIntensity |
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边缘光强度 |
ColorQuad RimColor |
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外发光的颜色 |
ModelAssetType NormalTexture |
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法线纹理 |
float DiffuseIns |
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漫反射光照模型 |
float ShadowIns |
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ShadowIns |