Material
继承自:
描述
材质对象
属性
DepthFunc DepthFunc |
|---|
| 深度检测 |
DepthWrite DepthWrite |
|---|
| 深度写入 |
UInt8 RenderGroup |
|---|
| 实体渲染 |
CullMode CullMode |
|---|
| 消隐模式 |
BaseMaterial BaseMaterial |
|---|
| 基础材料 |
ModelAssetType MainTexture |
|---|
| 主纹理 |
Vector2 MainTextureTileScale |
|---|
| 主纹理平铺比例 |
Vector2 MainTextureTileOffset |
|---|
| 主纹理平铺偏移 |
float SpecScale |
|---|
| 规格比例 |
float SpecIntensity |
|---|
| 规格强度 |
ColorQuad ShadowColor |
|---|
| 阴影颜色 |
float AlphaTransparent |
|---|
| 透明度 |
float RGBATransparent |
|---|
| RGB透明度 |
bool EnableEmissive |
|---|
| 启用发射 |
ModelAssetType EmissiveTexture |
|---|
| 发射纹理 |
ColorQuad EmissiveTextureColor |
|---|
| 发射纹理颜色 |
float GlitterSpeed |
|---|
| 闪光速度 |
float GlitterPower |
|---|
| 闪光功率 |
float ShadowPowerMin |
|---|
| 阴影调解系数最小值 |
float ShadowPowerMax |
|---|
| 阴影调解系数最大值 |
float Brightness |
|---|
| 亮度:发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量 |
float StepAmount |
|---|
| 渐变Amount |
float OnStep |
|---|
| 渐变 |
ColorQuad InnerColor |
|---|
| 内发光的颜色 |
bool EnableRimColor |
|---|
| 是否外发光 |
float RimWidth |
|---|
| 发光区域 |
float RimIntensity |
|---|
| 边缘光强度 |
ColorQuad RimColor |
|---|
| 外发光的颜色 |
ModelAssetType NormalTexture |
|---|
| 法线纹理 |
float DiffuseIns |
|---|
| 漫反射光照模型 |
float ShadowIns |
|---|
| ShadowIns |
