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Material

继承自

描述

材质对象

属性

DepthFuncDepthFunc
深度检测
DepthWriteDepthWrite
深度写入
UInt8RenderGroup
实体渲染
CullModeCullMode
消隐模式
BaseMaterialBaseMaterial
基础材料
ModelAssetTypeMainTexture
主纹理
Vector2MainTextureTileScale
主纹理平铺比例
Vector2MainTextureTileOffset
主纹理平铺偏移
floatSpecScale
规格比例
floatSpecIntensity
规格强度
ColorQuadShadowColor
阴影颜色
floatAlphaTransparent
透明度
floatRGBATransparent
RGB透明度
boolEnableEmissive
启用发射
ModelAssetTypeEmissiveTexture
发射纹理
ColorQuadEmissiveTextureColor
发射纹理颜色
floatGlitterSpeed
闪光速度
floatGlitterPower
闪光功率
floatShadowPowerMin
阴影调解系数最小值
floatShadowPowerMax
阴影调解系数最大值
floatBrightness
亮度:发光体(反光体)表面发光(反光)强弱的物理量
floatStepAmount
渐变Amount
floatOnStep
渐变
ColorQuadInnerColor
内发光的颜色
boolEnableRimColor
是否外发光
floatRimWidth
发光区域
floatRimIntensity
边缘光强度
ColorQuadRimColor
外发光的颜色
ModelAssetTypeNormalTexture
法线纹理
floatDiffuseIns
漫反射光照模型
floatShadowIns
ShadowIns