GameSetting
继承自:
描述
沙盒游戏玩法设置:服务器仓库。仅服务器使用,不会同步到子节点到客户端,相应LocalScriptNode节点也无法访问到本服务的子节点
属性
GameStartMode GameStartMode |
|---|
| 游戏开始模式 |
bool CanCunIn |
|---|
| 游戏可否切入 |
int CountDown |
|---|
| 倒数读秒 |
int NeedPlayerCount |
|---|
| 最少玩家数 |
GameBackGroundMusic BackgroundMusicIndex |
|---|
| 背景音乐索引 |
string AppID |
|---|
| AppID |
string AppKey |
|---|
| App键值 |
bool HideCursor |
|---|
| 隐藏光标 |
ShadowDesc Shadow |
|---|
| 光影开关 |
WaterReflectedDesc WaterReflected |
|---|
| 水面反射开关 |
ToolActiveMode ToolActiveMode |
|---|
| 道具激活方式 |
int LAYER1 |
|---|
| 第1层 |
int LAYER2 |
|---|
| 第2层 |
int LAYER3 |
|---|
| 第3层 |
int LAYER4 |
|---|
| 第4层 |
int LAYER5 |
|---|
| 第5层 |
bool SyncStream |
|---|
| 同步流 |
bool MusicOpen |
|---|
| 控制地图内背景音乐开关 |
bool SafeSyncMode |
|---|
| 同步安全模式 |
CoreUIViewRange ViewRange |
|---|
| 视野 |
bool UseMnSkin |
|---|
| 使用迷你皮肤 |
bool ShowAssetLoading |
|---|
| 显示正在加载的资源 |
函数
| 是否在编辑器中运行 |
