Skip to content

ContentService ​

继承自:

描述 ​

用于将内容或资产加载到游戏中的服务。该服务的主要用途是将资产预加载到游戏中。当游戏中使用贴花或声音等新资产时,MiniWorldStudio将从MiniWorldStudio服务器加载与其相关的内容。在某些情况下,这对开发人员来说可能是不可取的,因为这可能会导致内容加载到游戏中之前的延迟

属性 ​

int  RequestQueueSize
请求队列的大小

函数 ​

void  PreloadAsync (LuaFunction func, Reflextuple reflexTuple)
异步预加载
获取资源加载状态
资源加载状态变更的信号
获取资源加载状态信息

事件 ​

资源加载状态变更时,会触发一个NotifyAssetFetchStatus通知
SBXSignal  NotifyAssetStatusLoading (string assetid, int curNum, int maxNum)
资源加载Loading时通知