Players
继承自:
描述
玩家服务,包含当前已连接到MiniWorldStudio服务器的客户端的玩家对象。它还包含有关一个地方的配置的信息。它可以获取未连接到服务器的玩家的信息,例如角色外观、朋友和头像缩略图。
属性
SandboxNode LocalPlayer |
---|
是一个只读属性,指的是其客户端正在运行体验的玩家 |
函数
void HideTouchUI () |
---|
隐藏触摸UI |
void HideJump () |
---|
隐藏跳跃 |
void HideRocker () |
---|
隐藏摇杆 |
返回当前连接的所有玩家的表 |
判断好友 |
在Players中搜索每个玩家,以查找其player.UserId与给定UserId匹配的玩家 |
申请好友 |
事件
当玩家进入游戏时,PlayerAdded事件会触发。这用于在玩家加入游戏时触发事件,例如加载玩家保存的数据 |
玩家移除事件,在玩家离开游戏之前立即触发。由于它在实际移除Player之前激发,因此此事件对于需要存储玩家数据非常有用 |
代码示例
lua
local players = game:GetService("Players")
local playerlist = players:GetPlayers()
for i, v in ipairs( playerlist ) do
print( v.ClassType )
end
local players = game:GetService("Players")
players.PlayerAdded:Connect(function( p )
print("player enter")
end)
players.PlayerRemoving:Connect(function( p )
print("player leave")
end)