Environment 
继承自:
描述 
环境节点,可以设置天气,星球、重力和时间
属性 
EnumWeather  Weather  | 
|---|
| 设置天气类型:晴天、雨天、打雷和自定义 | 
float  Gravity  | 
|---|
| 环境重力效果设置 | 
int  TimeHour  | 
|---|
| 时间设置 | 
bool  LockTimeHour  | 
|---|
| 是否锁定时间 | 
函数 
| 获取设备渲染类型 | 
| 获取设备类型 | 
| 是否手机端 | 
| 播放动画(兼容旧版,应该废弃) | 
事件 
| 当天气改变时,会触发一个WeatherChanged通知 | 
| 当重力改变时,会触发一个GravityChanged通知 | 
| 当天空盒改变时,会触发一个SkyPlanetChanged通知 | 
| 当时间改变时,会触发一个TimeChanged通知 | 
代码示例 
lua
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local environment = workspace.Environment
--设置天气为下雨
environment.Weather = Enum.Weather.Rain
--设置天空为火山
environment.SkyPlanet = Enum.SkyPlanet.Volcano
--设置时间为22
environment.TimeHour = 22