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StarterGui ​


描述 ​

全局服务节点,提供通用服务节点的基类。注:设置父节点必须是GameNode

StarterGui 服务是一个容器对象,旨在保存 GUI 对象(例如 ScreenGuis)。

StarterGui 作为容器 当 Player.Character 重生时,其 PlayerGui 的内容将被清空。 然后,StarterGui 的子级及其后代将被复制到 PlayerGui 中。

GUI 对象只会被放置到每个 Player 的 PlayerGui 中一次,并且在 Player 重生时不会被删除。

StarterGui 作为界面 StarterGui 还包括一系列允许您与 CoreGui 交互的功能。 可用于禁用 CoreGui 的元素。 StarterGui:SetCore() 可以执行一系列功能,包括创建通知和系统消息。

继承自:

属性 ​

bool  IsRockerEnable
摇杆是否启用
float  WalkZone
步行区
string  BackGroundIcon
背景图标
string  DotIcon
点图标
float  DotScale
点比例
float  InactiveAlpha
透明度是否激活
float  Alpha
透明度
Vector2  RockerPosition
摇杆位置
Vector2  RockerSize
摇杆尺寸
ScaleType  BackGroundScaleType
背景比例尺类型
Vector4  BackGroundSliceCenter
背景切片中心
ScaleType  DotScaleType
点刻度类型
Vector4  DotSliceCenter
点切片中心
string  JumpIcon
跳转图标
bool  JumpIconShow
跳转图标显示

事件 ​

摇杆切换会触发一个事件

代码示例 ​

lua
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")