Skip to content

DefaultEffect ​

继承自:

描述 ​

特效节点,可以通过将特殊效果对象作为其他对象或附件的子对象来创建特殊效果。

属性 ​

EnumDefaultEffect  EffectType
特效效果类型,有烟雾、爆炸、光效、粒子、火焰、环境和提示
int  EffectIndex
特效效果序列
float  Scale
整体缩放比例
bool  Visible
是否显示视觉效果
int  MaxTime
特效持续时长
ModelAssetType  AssetID
资源ID
CullLayer  CullLayer
消隐层

代码示例 ​

lua
local workspace = game:GetService("WorkSpace")
local Effect = SandboxNode.New('DefaultEffect', workspace)
local pos2 = Vector3.New(unpack({1000,1000,1000}))
--设置特效位置
Effect.Position = pos2
--设置特效为火焰类型
Effect.EffectType = Enum.Effect.Fire
--设置特效序列
Effect.EffectIndex = 13
--设置特效时长
Effect.MaxTime = 10
--设置特效可见距离
Effect.VisibleDistance = 100