Transform
属性
Vector3 Position |
---|
全局坐标 |
Vector3 Euler |
---|
全局欧拉角 |
Vector3 Euler |
---|
全局欧拉角 |
Quaternion Rotation |
---|
全局旋转 |
Vector3 LocalPosition |
---|
局部坐标 |
Vector3 LocalEuler |
---|
局部欧拉角 |
Vector3 LocalEuler |
---|
局部欧拉角 |
bool CubeBorderEnable |
---|
立方体边框是否被禁止 |
LayerIndexDesc Layer |
---|
灯光层级 |
Vector3 ForwardDir |
---|
看向指定方向 |
bool InheritParentVisible |
---|
是否跟随父节点显示或者隐藏,不影响visible属性 |
bool Locked |
---|
是否场景操作选中 |
成员函数
获取渲染世界位置 |
获取渲染世界旋转 |
获取渲染世界欧拉角 |
设置本地位置 |
设置本地缩放 |
设置本地欧拉角 |
设置全局位置 |
设置全局缩放 |
设置全局欧拉角 |
看向指定位置 |
看向指定位置 |
代码示例
lua
local trans = SandboxNode.new('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.new(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.new(20, 1, 1)