Transform
属性
Vector3 Position |
|---|
| 全局坐标 |
Vector3 Euler |
|---|
| 全局欧拉角 |
Vector3 Euler |
|---|
| 全局欧拉角 |
Quaternion Rotation |
|---|
| 全局旋转 |
Vector3 LocalPosition |
|---|
| 局部坐标 |
Vector3 LocalEuler |
|---|
| 局部欧拉角 |
Vector3 LocalEuler |
|---|
| 局部欧拉角 |
bool CubeBorderEnable |
|---|
| 立方体边框是否被禁止 |
LayerIndexDesc Layer |
|---|
| 灯光层级 |
Vector3 ForwardDir |
|---|
| 看向指定方向 |
bool InheritParentVisible |
|---|
| 是否跟随父节点显示或者隐藏,不影响visible属性 |
Vector3 Scale |
|---|
| 全局大小 |
bool Locked |
|---|
| 是否场景操作选中 |
成员函数
| 获取渲染世界位置 |
| 获取渲染世界旋转 |
| 获取渲染世界欧拉角 |
| 设置本地位置 |
| 设置本地缩放 |
| 设置本地欧拉角 |
| 设置全局位置 |
| 设置全局缩放 |
| 设置全局欧拉角 |
| 看向指定位置 |
| 看向指定位置 |
代码示例
lua
local trans = SandboxNode.new('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.new(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.new(20, 1, 1)