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Transform

继承自

描述

位移,旋转等操作的基类节点

属性

Vector3Position
全局坐标
Vector3Euler
全局欧拉角
Vector3Euler
全局欧拉角
QuaternionRotation
全局旋转
Vector3LocalPosition
局部坐标
Vector3LocalEuler
局部欧拉角
Vector3LocalEuler
局部欧拉角
Vector3LocalScale
局部大小
boolVisible
是否显示
boolCubeBorderEnable
立方体边框是否被禁止
ColorQuadCubeBorderColor
立方体边框颜色
灯光层级
boolLayerCoverChild
是否覆盖子节点灯光层级
Vector3ForwardDir
看向指定方向
boolLocked
是否场景操作选中

函数

获取渲染世界位置
获取渲染世界旋转
获取渲染世界欧拉角
设置本地位置
设置本地缩放
设置本地欧拉角
设置全局位置
设置全局缩放
设置全局欧拉角
看向指定位置
看向指定位置

代码示例

lua
local trans = SandboxNode.new('Transform')
local workSpace = game.WorkSpace
trans:SetParent(workSpace)
--设置全局位置
trans.Position = Vector3.new(100, 100, 100)
--设置局部大小
trans.LocalScale = Vector3.new(20, 1, 1)