Player
属性
SandboxNode Character |
---|
玩家行为 |
bool Neutral |
---|
是否中立 |
SandboxNode Team |
---|
隶属的队伍 |
ColorQuad TeamColor |
---|
隶属的队伍颜色 |
int UserId |
---|
玩家的用户Id |
SandboxNode Backpack |
---|
背包 |
string Nickname |
---|
玩家昵称 |
CameraModel CameraMode |
---|
玩家的相机模式(第一人称或第三人称视角) |
float CameraMaxZoomDistance |
---|
玩家镜头的最大视距 |
float CameraMinZoomDistance |
---|
玩家镜头的最小视距 |
bool PlayerStateEnable |
---|
玩家状态是否显示 |
bool GameplayPaused |
---|
游戏暂停 |
DevPCMovementMode PCMovementMode |
---|
玩家在PC端移动模式 |
DevTouchMovementMode TouchMovementMode |
---|
玩家在触摸屏端移动模式 |
Vector3 Position |
---|
玩家位置 |
Quaternion Rotation |
---|
玩家旋转角度 |
float NameDisplayDistance |
---|
其他Humanoid名称对当前玩家的可见距离。设置为0时将隐藏所有名称 |
int TeamId |
---|
玩家的队伍Id |
CoreUIViewRange ViewRange |
---|
玩家视野范围 |
bool DefaultDie |
---|
ReflexTuple AvatarInfo |
---|
成员函数
校准碰撞视线位置 |
校准碰撞视线位置 |
给玩家装备上指定的道具 |
void UnequipTools () |
---|
解除玩家的装备 |
void DropTool () |
---|
丢弃装备 |
查询该道具是否已经装备,返回下标 |
事件
通常在游戏引擎将玩家定类为闲置状态的两分钟后进行触发。Time(时间)为此时点后所经历的秒数 |