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Player

继承自

描述

Player对象是当前已连接的客户端。当新玩家连接时,这些对象会被添加到玩家服务中,然后在它们最终与服务器断开连接时被删除。

属性

SandboxNodeCharacter
玩家行为
boolNeutral
是否中立
SandboxNodeTeam
隶属的队伍
ColorQuadTeamColor
隶属的队伍颜色
intUserId
玩家的用户Id
SandboxNodeBackpack
背包
stringNickname
玩家昵称
CameraModelCameraMode
玩家的相机模式(第一人称或第三人称视角)
floatCameraMaxZoomDistance
玩家镜头的最大视距
floatCameraMinZoomDistance
玩家镜头的最小视距
boolPlayerStateEnable
玩家状态是否显示
boolGameplayPaused
游戏暂停
DevPCMovementModePCMovementMode
玩家在PC端移动模式
DevTouchMovementModeTouchMovementMode
玩家在触摸屏端移动模式
Vector3Position
玩家位置
QuaternionRotation
玩家旋转角度
floatNameDisplayDistance
其他Humanoid名称对当前玩家的可见距离。设置为0时将隐藏所有名称
intTeamId
玩家的队伍Id
CoreUIViewRangeViewRange
玩家视野范围
boolDefaultDie
ReflexTupleAvatarInfo

函数

voidUnequipTools ()
解除玩家的装备
voidDropTool ()
丢弃装备
给玩家装备上指定的道具
Vector3EyePos (Vector3 pos, Vector3 dir, float dist)
校准碰撞视线位置
Vector3EyePosWithFilter (Vector3 pos, Vector3 dir, int filter, float dist)
校准碰撞视线位置
查询该道具是否已经装备,返回下标

事件

SBXSignalIdle (float time)
通常在游戏引擎将玩家定类为闲置状态的两分钟后进行触发。Time(时间)为此时点后所经历的秒数