AnimatorStateData
继承自:
描述
动画状态数据节点,用于访问动画状态机的状态信息。只能通过Animator类的EventNotify事件的statedata参数获取。主要用于获取状态名称、设置状态播放速度、监听特定状态的事件等
属性
float Speed |
|---|
| 动画状态的播放速度倍数,用于控制该状态的播放快慢,1.0表示正常速度,小于1.0为慢速,大于1.0为快速。默认值为1.0 |
成员函数
void Clear () |
|---|
| 清空所有持有的状态数据资源,释放相关引用 |
| 检测动画状态数据是否有效,用于判断底层状态数据是否已经失效或不可用 |
| 获取状态的完整路径名称,包括状态所属的层和状态机层级路径,例如"BaseLayer.Idle" |
事件
| 当动画状态机状态发生变化时触发的通知事件,用于响应状态进入、退出、更新等状态机消息 |
