Animation
继承自:
描述
自定义动画系统,提供基于动画切片(Clip)的播放控制,支持播放、停止、混合、交叉淡入淡出等高级动画功能,以及同步和复制功能。使用自定义的动画资源文件,通过动画切片名称来标识和播放动画,需要先添加动画切片资源才能播放。支持的资源类型包括:.anim文件和.skanim文件。与内置动画系统(LegacyAnimation)的区别在于:内置动画系统通过整数动画ID直接调用系统预置的动画资源,无需加载外部文件
成员函数
| 检测动画系统是否有效,用于判断底层动画数据是否已经失效或不可用 |
void Clear () |
|---|
| 清空所有持有的动画资源,移除所有动画切片并释放相关资源 |
| 检测指定名称的动画切片是否正在播放 |
| 停止指定名称的动画切片播放,如果切片正在播放则立即停止 |
| 设置指定动画切片的播放速度倍数,用于控制动画播放的快慢 |
| 将指定动画切片重置到第一帧并从头开始播放 |
| 设置指定动画切片的环绕模式,用于控制动画在播放到边界时的行为方式 |
| 获取当前动画系统持有的所有动画切片资源节点列表 |
| 设置当前动画系统持有的动画切片资源列表,会替换所有现有的动画切片 |
| 根据资源类型和路径数组更新动画切片资源列表,会替换所有现有的动画切片 |
| 设置默认动画切片资源,当没有指定切片名称时会使用默认切片 |
| 根据资源类型和路径更新默认动画切片资源 |
| 播放指定名称的动画切片,使用指定的播放模式控制播放行为 |
| 设置指定动画切片的混合权重,并在指定时间内平滑过渡到目标权重值 |
| 设置指定动画切片的交叉淡入淡出效果,用于平滑切换动画 |
| 添加一个新的动画切片到动画系统,使用指定的资源节点、名称和帧范围 |
void UpdateClip (AssetResType resType, string url, string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop) |
|---|
| 根据资源类型和路径更新指定名称的动画切片,修改其资源、帧范围和循环设置 |
| 按名称移除一个动画切片,如果切片正在播放会先停止播放 |
bool GetAutoPlay () |
|---|
| 获取是否启用自动播放功能,当启用时动画会在资源加载完成后自动开始播放 |
| 设置是否启用自动播放功能,当设置为true时,动画会在资源加载完成后自动开始播放默认动画切片 |
