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Animation

成员函数

检测是否已经失效了
voidClear ()
清空持有的资源
是否正在播放某个切片
voidStop (string name)
停止某个动画切片播放
voidSetSpeed (string name, float speed)
设置某个动画切片播放速度
voidRewind (string name)
设置某个动画从头开始播放
设置某个动画切片wrap模式(动画边缘处理)
获取当前animation持有的所有动画切片资源
设置当前animation持有的动画切片资源
voidUpdateClips (AssetResType resType, table urls)
更新动画切片
设置默认动画切片
更新默认动画切片
voidPlay (string name, PlayMode playMode)
播放切片
voidBlend (string name, float targetWeight, float time)
设置切片动画混合权重
voidCrossFade (string name, float targetWeight, PlayMode playMode)
设置切片动画渐变(fade)
voidAddClip (SandboxNode node, string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop)
添加一个切片动画
voidUpdateClip (AssetResType resType, string url, string name, int firstFrame, int lastFrame, bool loop)
更新一个切片动画
voidRemoveClip (string clipname)
按名称移除一个动画切片
获取是否自动播放
voidSetAutoPlay (bool autoPlay)
设置自动播放