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SkeletonAnimation
继承自
:
Animation
描述
骨骼动画系统,继承自自定义动画系统(Animation),专门用于播放骨骼动画
属性
string
SkeletonAsset
骨骼资源路径
成员函数
bool
IsValid
()
检测骨骼动画系统是否有效,用于判断底层动画数据是否已经失效或不可用
void
SetSkeleton
(
SandboxNode
node)
设置骨骼资源节点,用于指定动画绑定的骨骼模型。骨骼资源定义了动画的骨骼层次结构,确保骨骼动画能正确驱动模型的网格变形
void
UpdateSkeleton
(
AssetResType
resType,
string
url)
根据资源类型和路径更新骨骼资源,会重新加载骨骼模型并应用到动画系统