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AnimatorBase

继承自:

描述

动画基类,提供动画播放的基础功能。是所有动画相关类的父类,为动画系统提供统一的接口和基础能力

成员函数

检测动画基类是否有效,用于判断动画是否已绑定到有效的模型节点。当动画节点从父节点移除、父节点不是模型节点或模型节点被销毁时,动画会失效
创建一个新的空动画资源节点,用于存储和管理动画资源数据
voidClearEffect ()
清理所有附加在动画上的特效对象,释放这些特效占用的内存资源。目前支持的特效类型包括:骨骼变换特效(AdditiveBoneTransform)。此方法不会清理动画资源本身(如动画切片、控制器等)

事件

当动画有效性状态发生变化时触发的通知事件,用于响应动画数据有效性的变化