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当玩家进入游戏时,PlayerAdded事件会触发。这用于在玩家加入游戏时触发事件,例如加载玩家保存的数据。 监听此事件的脚本代码尽量前置, 避免分发事件时还没执行脚本监听代码。建议放于StartPlayer.StarterPlayerScripts下的脚本节点的头部。