SetMaterialNew
所属类:
描述
设置模型的材质(异步版本),用于改变模型的渲染外观。此方法会异步加载材质资源,加载完成后通过回调函数通知。适合在需要等待材质加载完成的场景中使用
参数
名称 | 类型 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|
| meshRenderCompName | string | 网格渲染组件名称(字符串),用于指定要设置材质的渲染组件 | |
| materialid | string | 材质资源ID(字符串),用于指定要应用的材质资源 | |
| index | int | 材质索引(整数),用于指定材质在组件中的索引位置。默认值为0 | |
| callback | function | Lua回调函数,材质加载完成后的回调。回调函数会接收两个参数:是否加载成功(bool)和材质对象(MaterialObject) |
返回值
返回类型 | 概要 |
|---|---|
| int | 返回操作结果,0表示成功,非0表示失败 |
