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SetMaterialNew

所属类:


描述

设置模型的材质(异步版本),用于改变模型的渲染外观。此方法会异步加载材质资源,加载完成后通过回调函数通知。适合在需要等待材质加载完成的场景中使用


参数

名称
类型
默认
描述
meshRenderCompNamestring网格渲染组件名称(字符串),用于指定要设置材质的渲染组件
materialidstring材质资源ID(字符串),用于指定要应用的材质资源
indexint材质索引(整数),用于指定材质在组件中的索引位置。默认值为0
callbackfunctionLua回调函数,材质加载完成后的回调。回调函数会接收两个参数:是否加载成功(bool)和材质对象(MaterialObject)

返回值

返回类型
概要
int返回操作结果,0表示成功,非0表示失败