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SetMaterialByNameOrIndex

所属类:


描述

根据名称或索引设置模型的材质。可以通过材质名称或索引来定位要设置的材质,然后应用新的材质资源


参数

名称
类型
默认
描述
findKeystring查找键(字符串),可以是材质名称或索引的字符串表示(如"0"、"1"等)
byNamebool是否按名称查找。当设置为true时,findKey作为材质名称;设置为false时,findKey作为索引字符串
isSkinMeshRenderbool是否在蒙皮网格渲染组件中查找。当设置为true时,在SkinMeshRender组件中查找;设置为false时,在MeshRender组件中查找
materialIndexint材质索引(整数),用于指定材质在组件中的索引位置。默认值为0
resIdstring材质资源ID(字符串),用于指定要应用的新材质资源
callbackfunctionLua回调函数,材质加载完成后的回调。回调函数会接收两个参数:是否加载成功(bool)和材质对象(MaterialObject)