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SetMaterial

所属类:


描述

设置模型的材质,用于改变模型的渲染外观。此方法会同步加载材质资源并应用到指定的渲染组件上


参数

名称
类型
默认
描述
skinMeshRenderCompNamestring蒙皮网格渲染组件名称(字符串),用于指定要设置材质的渲染组件。如果组件不存在,操作无效
materialidstring材质资源路径(字符串),用于指定要应用的材质资源
indexint材质索引(整数),用于指定材质在组件中的索引位置。默认值为0