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SetBoneRotate
所属类
:
Model
描述
设置指定骨骼的旋转角度,用于手动控制骨骼的旋转,实现自定义的骨骼动画效果。此方法会覆盖动画对该骨骼的旋转控制
参数
名称
类型
默认
描述
boneName
string
骨骼名称(字符串),用于指定要设置的骨骼。如果骨骼不存在,操作无效
qua
Quaternion
旋转四元数(Quaternion),表示骨骼的目标旋转角度。可以使用Quaternion.new()创建四元数
scale
float
缩放比例,用于控制旋转的影响强度。取值范围0.0到1.0,1.0表示完全应用旋转,0.0表示不应用旋转。默认值为1.0