SetBlendShapeWeight
所属类:
描述
设置指定节点路径的混合形状权重。混合形状权重控制变形的强度,取值范围通常为0.0到1.0
参数
名称 | 类型 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|---|
| nodePath | string | 节点路径(字符串),用于指定要设置的节点路径,格式为"GameObject1.GameObject2" | |
| index | int | 混合形状索引(整数),用于指定要设置的混合形状在列表中的索引位置 | |
| weight | float | 权重值(浮点数),用于设置混合形状的权重。取值范围通常为0.0到1.0,0.0表示无变形,1.0表示完全变形 |
返回值
返回类型 | 概要 |
|---|---|
| bool | 返回设置结果(bool),true表示设置成功,false表示节点不存在或索引无效 |
