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AnimatorStateMachineData ​

继承自:

描述 ​

负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的

函数 ​

void  Clear ()
清空持有的资源
检测是否已经失效了
获取当前持有的子状态机数据
获取当前持有的所有状态数据
检查是否进入状态
获取当前持有的一个子状态机数据
创建一个状态数据
获取一个状态数据

事件 ​

发送一个当前状态机消息的通知