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迷你世界 Studio
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AnimatorStateMachineData
继承自
:
SandboxNode
描述
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
函数
void
Clear
()
清空持有的资源
bool
IsValid
()
检测是否已经失效了
SandboxNode
GetSubMachines
()
获取当前持有的子状态机数据
SandboxNode
GetStates
()
获取当前持有的所有状态数据
bool
IsEnter
()
检查是否进入状态
SandboxNode
GetSubStateMachine
(
string
name)
获取当前持有的一个子状态机数据
SandboxNode
CreateState
(
string
name)
创建一个状态数据
SandboxNode
GetState
(
string
name)
获取一个状态数据
事件
SBXSignal
EventNotify
(
StateMachineMessage
statedata)
发送一个当前状态机消息的通知