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AnimatorController
继承自
:
SandboxNode
描述
负责动画播放和复制的主要类。播放动画轨迹的所有复制都是通过Animator实例处理的
函数
void
Clear
()
清空持有的资源
bool
IsValid
()
检测是否已经失效了
int
GetStateMachineCount
()
获取当前持有的状态机个数
void
RemoveLayer
(
string
name)
通过layer名移除一个AnimatorLayerData实例
SandboxNode
GetStateMachine
(
int
index)
通过下标获取当前持有的状态机数据
SandboxNode
GetStateMachineByName
(
string
name)
通过状态机名获取当前持有的状态机数据
SandboxNode
CreateLayer
(
string
name)
新建一个AnimatorLayerData实例