如何使用内嵌的美术工具
入口
可以通过菜单栏 插件 选项卡 ——> 预制体 按钮打开内嵌美术工具 MiniEditor。

如何创建粒子
在内
MiniEditor编辑器的 hierarchy 窗口栏,右键空白处,选择Effect栏的Particles创建一个默认粒子特效
创建后在 SceneView 窗口 中可以看到该粒子

如何修改粒子属性
在内 MiniEditor 编辑器的 hierarchy 窗口栏,选中上步创建的 Particles ,可以在右边属性窗口修改它的属性
修改颜色
修改
StartColor属性颜色
粒子会实时的同步修改的颜色变化

修改形态
修改
Shape属性类型(例如Shape更改为Sphere后)
粒子会实时的同步改变粒子的样式

如何保存编辑的粒子
先通过快捷键
Ctrl+S保存编辑好的粒子。此时 hierarchy 窗口 下的Particles为编辑好的粒子。
选中
Particles拖动到下方的Project的assets目录下,可以保存为.prefab预制内容
