节点功能介绍
定义
Node
—— 构成沙盒场景的最基本的单元。(万物皆对象在这里可以说万物皆节点) 工作区(场景)Workspace
下的每个对象都是一个节点。
WorkSpace: 项目管理器(场景)。
WorkSpace
(工作区)服务包含要在3D
世界中渲染的所有对象。不是工作区子项的对象将不会渲染,也不会与世界进行物理交互。- Camera : 相机根节点。(镜头)对象用于定义
3D
游戏世界的视角。 - SpawnLocation1 : 出生点根节点。即(玩家)死亡时在何处重生。可结合
Teams
(团队)使用,它们可以配置为仅允许特定的玩家使用特定的重生点。 - Environment : 天气、天空盒根节点。可用于更改天气、时间和天空包围盒的换装。
- Terrain : 地形根节点。
- Camera : 相机根节点。(镜头)对象用于定义
Players :
SoundService :
MainStorage :
ServerStorage :
ServerScriptService :
StarterGui :
StarterPack : 服务层容器,当玩家生成时其内容将会被复制至每个玩家的背包;玩家死亡(被击败)时会被移除,然后创建新的背包。
StartPlayer : 只针对自己,用户在编辑模式下可以增加脚本转运行模式会把用户增加的脚本拷贝到自己下面。
- StarterCharacterScripts :
- StarterPlayerScripts :
Teams : 用来存储游戏的
Team
(团队)对象,这些Team
对象必须被设置为Teams
服务的子项。分为两种:"可以直接进行使用的功能"和"需要开发者编入其游戏的功能"。GameSetting :
MaterialService :
LocalFirst :